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情感化设计论文优选九篇

时间:2022-10-14 13:45:42

情感化设计论文

情感化设计论文第1篇

关键词:服装设计;情感化;设计学;心理学

当今是一个电子科技发展和物质生活富足的时代,在强压力、快节奏的工作状态和生活物资多样化的背景之下,人与人之间的情感渐渐疏离“,情感”显得尤为珍贵。人们开始珍惜和感知能打动内心的情感体验。随着科技的发展,产品的除了使用功能之外,有了更多的审美功能、文化功能等等。在服装中融入情感化设计,在满足服装“使用需求”的基础上建设“精神需求”。所以,情感化服装设计在当今时代背景下显得尤为重要。

1情感化设计概述

1.1情感

什么是情感?心理学上尚无完全统一的定义。一般来说,情感符合以下特征(:1)“情感是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验”(《心理学大辞典》)。(2)以下概念一般认为属于情感:高兴、不高兴、喜欢、不喜欢、厌恶、憎恨、害怕、愤怒、焦虑、失望、后悔、嫉妒、爱、满意、羞耻感、惊奇、震惊。(3)它是与认知、理性相对而言的。例如,一位正在减肥的女性在认知上理性上觉得吃巧克力不好,但是情感上还是很想吃。(4)在进化史上,情感先于理性思维。低等动物们遇到喜爱的食物就喜欢接近,遇到危险的天敌就恐惧逃跑。这些情感性的反应在最低等的动物身上也是具备的,而它们并无理性思维。(5)在个体脑发育史上,情感相关脑区(表示厌恶的杏仁核)的出现早于理性思维脑区(进行理性思维的额叶、顶叶)的出现。

1.2情感化设计

什么是情感化设计?作为设计领域的新术语,该概念也无完全统一的定义。一般来说,它是与传统的设计理念相对而言的。传统的设计理念是功能化设计,重视如何让产品有更好更多的功能又控制其成本,即所谓提高性价比,这种设计迎合的是使用者的认知与理性。而情感化设计,是在以功能迎合使用者的认知与理性之外,以产品的非功能性的属性迎合消费者的情感需求。

2情感化设计案例(非服装设计领域)

2.1黑白对彩色

彩色照片取代了黑白照片,尽管这样会大大增加胶卷费用和冲印费用;彩取代了黑白电影,尽管这样大大增加了拍摄成本和播放成本,而就看电影的核心价值(明白故事情节)而言,黑白完全可以满足需要;彩色电脑显示器取代了黑白电脑显示器,尽管这样大大增加了购买成本,尽管最初电脑使用者用到的功能,如打字、计算完全无须借助颜色。彩屏手机取代了黑白屏手机,尽管这样大大抬高了价格,而手机主要的功能,如拨打接听电话、发送接收短信、一些简单的游戏其实完全可以无须借助于颜色。显然,人们愿意付出巨大的成本来获得彩色,这些成本可能是黑白的几倍甚至上十倍,尽管这些彩色只有很低的甚至没有功能性意义。为什么人们愿意付出巨大成本来获得彩色?因为彩色满足了人们的情感性需求,令人愉悦。

2.2普通笔记本电脑、手机对苹果笔记本电脑、手机

iPhone、iPad、iMac的每一个版本的,总是迎来抢购潮“,香港再发抢购iPad冲突事件,三男子被拘”之类的新闻时有耳闻。人们抢购苹果系列产品,是因为苹果系列产品很便宜吗?不是的,与同等性能的产品相比,苹果产品的价格往往在2倍以上。那人们为什么还如此热衷于苹果?因为苹果电脑的造型外观上的迷人,操作起来人性化,苹果电脑满足了人们的情感需求,令人愉悦。情感化设计,正是苹果成功的奥秘。

3服装设计中的情感化设计——“功能+情感”

服装设计是以服装为媒介,表达设计师思想的载体。马斯洛需求理论把人的需求划分为五类,从低到高分别是:生理需求(Physiologicalneeds)、安全需求(Safetyneeds)、社交需求(Loveandbelong)、尊重需求(Esteem)和自我实现需求(Self-Transcendenceneeds)。纵然每个人的需求是不一样的,但是通过对目标消费者的心理分析,不难得出对服装的定位。例如,对于重视生理需求的消费者来说,他们考虑得更多的可能是服装的保暖、凉爽、舒适等基本功能层面,那么在进行这样的服装设计时,设计师需要更多考虑服装功能性的款式设计和面料的选择;对于精神层面要求高的消费者,他们可能更希望服装能体现人的生活方式,在进行服装设计的时候加入一些具有文化内涵的元素可能更能打动消费者。

3.1Channel品牌服装情感化

Channel的经典外套(如图1),款式简单利落,色彩采用相对单一的黑与白色,传递出一种干练、刚毅的女性形象,这与香奈儿品牌的崇尚自由的思想不谋而合。这套Channel经典外套在20世纪初唤醒了欧洲女性的独立的情感,从而引领了新时代的服装潮流。在当时的时代背景下,二战后的法国男丁稀少,家里的女性不得不外出工作以维持生计,这套兼具时尚与舒适的套装诞生了,Channel经典套装运用短方的廓型和干练的设计,使得女性得以在束腰中解放出来,穿着更舒适优雅,工作起来更自由。此设计迅速受到法国名流的追捧,经典套装也得以产生。

3.2Moschino品牌服装的情感化

与Channel品牌精神截然不认同的品牌Moschino,设计风格时尚幽默,充满反叛和讽刺。2014年米兰时装周上,Moschino推出新一季产品(图2),公开戏谑Channel经典外套(图1),设计师JeremyScott将Channel经典外套与麦当劳相结合,用麦当劳标志色红色和黄取代原本经典的黑与白,用粗大的锁链装饰镶边,恶搞经典元素的同时也暗讽了如今的服装品牌设计抄袭现象。除此之外“,反战”“环保”思想也是Moschino的品牌文化,大量的反战标志、笑脸和红心元素在服装中展现。正如当今的主流文化,Moschino表达的思想和作品迎合了广大受众的内心,满足了大众的情感需求,所以品牌得以流行起来。

3.3服装情感化表达方式

服装设计的设计语言包括很多:面料、色彩、款式、图案等。面料上,粗糙质地的面料给人原始、大气的感觉,柔软丝滑的面料给人温柔性感的感觉;色彩上,白色给人纯洁,黑色给人肃穆庄严的感觉,红色代表热情,五颜六色代表着活泼活力;廓型上,X型的服装给人感觉女性、优雅,H型的服装感觉中性,O型体现活泼……有效利用服装要素进行服装设计,是服装设计师传递设计理念和情感的直接途径。

4结语

服装设计的对象是人,人是情感的主体,服装的情感化设计也是要围绕着“人”本身而言,人穿着的服装也是体现其性格特征、品味和地位的,也就是说,服装是人在扮演社会角色的方式之一。服装是人类生活“衣、食、住、行”里非常重要的一部分,加强对服装设计中的情感化设计考量是服装设计的一个重要趋势。从另一个角度而言,服装设计师在创造设计过程中也会潜意识表达自身的设计理念,使设计变成一种表达的语言的方式,用作品阐述设计师的人生观价值观。本文浅析了情感化设计,特别是服装设计中的情感化设计。服装设计师在进行服装设计时,应坚持“以人为本”的设计理念,深入分析“人”的性格、爱好、生活方式、消费习惯等,了解消费者的需求,设计出打动消费者的服装,进而得到消费者的认可。设计师在进行设计时,除了要考虑产品本身的实用价值以外,还需要更多地从心理学角度来设计,使使用者从内心情感上与产品产生共鸣,打动消费者,提升消费者忠诚度。设计应该是有趣的、舒适的和快乐的;设计师应该是轻松地,善于观察总结和体会的;设计作品应该是有情感的。学习情感化设计,人人都能做设计师。

作者:邹雨珊 张德胜 单位:西南大学

参考文献:

[1]卢彬.论现代服装设计中的情感化特征及其表现[J].美术界,2015(04):76.

[2]鲍礼媛,潘苗.情感化设计在服装中的体现[J].山东纺织经济,2011(01):58-60.

[3]胡玉丽.色彩情感化设计在影视剧服装中的应用[J].国际纺织导报,2014(02):66-69.

[4]李晓鲁,张媛媛.“情感化设计”理念在现代服装设计中的融入[J].纺织导报,2010(11):80-81.

[5]留晞.基于情感化设计理论的服装设计研究[J].艺术研究,2011(04):166-167.

[6]石娇.情感化服装设计研究[J].美与时代(上),2015(06):80-82.

[7]赵岩岩,王蕾.基于反思层面的服装情感化设计[J].艺术与设计(理论),2015(08):94-96.

情感化设计论文第2篇

(一)感性工学方法

在产品设计前有效的了解目标群体的心理情感需求是必要的,感性工学方法的产生与研究为消费者情感需求的调查研究提供了科学依据。长町三生教授将感性工学定义为一种以消费者为导向的产品开发技术,“通过这种技术将消费者对于产品所产生的感觉或意象转化为设计要素”。尽管感性工学没有国际上通用的统一定义,但其最根本是运用先进工学技术和方法,将顾客的感性因素、知觉体验甚至情绪都定性和定量化,进而转化为可操作要素运用到设计中,感性工学以顾客需求为导向,关注情感需要,强化顾客与设计师间的有效沟通,利用心理学和人体工程学方法测量和把握顾客对设计的直观感觉和感性的评价,通过顾客反馈回来的感性因素,定义和确定产品的设计特征。感性工学主要从以下几个方面进行研究:“(1)从人的因素及心理学的角度去探讨顾客的感觉和需求;(2)在定性和定量的层面上从消费者的感性意象中辨认出设计特性;(3)建构感性工学的模式和人机系统。”

(二)Desmet的非口述情感测量方法

Desmet的非口述情感测量方法是基于Desmet产品情感模型而使用的,用一种非常形象直观的方法测量用户对产品的情感态度,Desmet产品情感模型,如图1所示,根据人的认知结构阐述了情感是如何产生的这一过程,整个模型包含了产品、关注、评价和情感这几个变量,人们由于自身的经历,态度,价值观,目标或动机等的不同对事物形成不同的关注点,由对产品的关注与呈现的产品刺激而产生了相应的评价,评价决定了用户对产品产生了何种情感,关注、产品与评价三者的互动引发了用户最终的情感评价。Desmet的非口述情感测量方法是提供给目标群体一系列产品的图形,让目标群体根据其目标,态度与关注点,通过动画形象的选择表述产品给他们带来的情感,并由目标群体表述产品是否引发了这种情感,这种测量方法经常使用PrEmo工具进行测试,PrEmo是一套产品情感测试工具,这是一种特别开发的用于测量由刺激所引感反应的工具,能够测量由产品设计所引发的14种情感因素。

(三)诺曼的产品三种水平的设计

诺曼教授在交互设计、产品与服务设计等多个设计领域运用情感化设计方法。诺曼教授认为情感与认知互相影响,情绪和情感对于日常的决策制定十分重要。情感化设计对产品设计的成功具有重要的作用,诺曼教授提出产品三种水平的设计——本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计,由诺曼教授的三层次理论可知,本能水平的设计涉及到产品知觉层面的信息,产品的形态,色彩,材质等信息促发了消费者本能层面的情感,行为由人的潜意识所决定,行为水平的设计关注使用的乐趣和效率,强调可用性,可理解性,目的都是让使用者在产品使用过程觉得轻松和愉悦,能够掌控整个设计过程。反思水平的设计更加关心用户心理情感需求,如产品的象征性带给用户的满足感等。设计师应对产品的形态,色彩,材质,功能,使用性,人机交互,品牌形象等方面进行全方位的考虑,以适应消费者不同层次的情感化需求。如图2所示,与大脑加工的三种水平相对应的产品设计元素分析。

二、案例研究

情感化设计使产品设计不只满足用户的使用性需求,更多的集中于用户的内心体验。设计师将通过感性工学方法所得到的感性词汇输入到感性系统中,并被引用的感性词汇数据库识别,这些词汇匹配到图像数据库,由推理引擎计算找到最佳设计,并在计算机的显示器上显示。该系统非常适用于为顾客选择最适合的感性产品,并适用于为设计师进行系统所建议的新产品感性设计。在感性工学研究过程当中,运筹学、心理学、人机工学等相关学科范畴研究方法被运用其中,设计师可以依据设计目标选取不同的感性工学方法,如专家综合评价法,形态分析法,语意差分法等。如语意差异量表运用在产品设计上主要有两种用途,一是用于帮助设计师了解目标群体对产品的心理情感需求,用于产品设计的依据,另一种是运用于产品评价之中,用于帮助设计师在众多设计方案中选择最终产品设计方案,层次分析法则主要运用于产品方案的选择与评价,形态分析法主要运用于产品方案的设计与创新。马自达Miata跑车是基于感性工学方法设计开发的成功案例,通过这种方法,企业对目标群体的心理情感需求有了更深入的了解,项目组使用的阶层类别分析法为年轻人开发一款新车,企业从客户的驾驶行为调查开始,同时进行了有关用户生活方式和行为问卷调查。根据所得的数据分析,将关键词逐一写在卡片上,寻找新产品的零级概念,接下来,这个概念被分解为多个子概念,以便于更详细和更容易理解产品概念,依据此种方法,逐层进行分解,同时为子概念匹配相应的物理特性,得出了子概念一系列大致的特性,接下来项目组进行了人体工程学设计实验,以解决关于产品设计更详细的技术要求项。如图3,图4所示。情感化设计经常运用于弱势群体产品开发之中,弱势群体由于其生理心理特征,需要受到更多的关怀,如残疾人可能因为行为不便而不能很自由的如厕,老年人可能因为视力不好而不能看清手机上的文字,由于生理特征而导致其在产品使用过程中出现的种种问题使他们更加缺乏自信,自尊心受损,心理与情感受挫,弱势群体产品情感化设计需要从各个方面更全面的考虑这些问题,为弱势群体提供了人性化的服务。无障碍盲人餐具由工业设计师SimonKinneir设计,产品体现了对盲人弱势群体的关注,盲人由于视觉缺陷,不能正常观察到物体的形状,色彩,材质,生活中会遇到各种障碍,盲人往往通过灵敏的触觉,听觉,嗅觉,味觉来感知物品,同时,盲人由于其生理缺陷,与正常人不同的行为特征与沟通方式使他们的心理更加敏感,缺乏安全感,常常感到孤独与自卑,如果产品能够协助盲人更好的生活,不仅能够给他们的生活带来更多的便利,还能够增强自信,加强他们的社会归属感。这套餐具通过产品本身形态上的凸凹设计,如砧板上划分的格子,杯子上的纹理,刀叉上的压痕这些语意形态的设计,从感官上给用户提供条件反射,从而让用户更加自信和明白,系列产品不仅正常人能够使用,盲人也能够在毫无障碍的情况下自助进餐,设计师对用户的行为特征与心理特征进行深入研究,满足盲人用户的使用需求与心理情感需求。如图5所示。病人作为弱势群体,应该受到更多的关注与人文关怀,在实践调查中发现,有一些危重病人以及因疾病而需要卧床的病人,这类人群在护理过程中存在很多不便,本次设计主要以这类病人作为目标群体。根据诺曼教授的三层次理论,设计者根据病人不同层次的需求进行有针对性的设计,本能水平的设计对病床形态、色彩、材质等产品属性进行设计,行为水平的设计侧重病床对用户使用性,产品功能等方面的研究,反思水平的设计注重研究产品对病人心理、情感方面需求的满足。在进行产品设计开发前首先对病人的生理与行为特征进行了深入的调查,调查研究发现这类病人由于疾病原因,身体不适,经常会有疼痛,劳累,恶心,头晕等各类症状,长期卧床也会带来一系列身体问题,如皮肤问题,骨骼影响等,生理上的各种不适应导致病人烦躁,易怒,自卑,缺少自信,缺乏安全感,情绪常常会处于沮丧,悲观失望中,这类病人由于不能自理,需要有专门人员进行看护,对看护人员具有较强的依赖感。针对这些问题,设计者对产品进行设计开发,试图为使用者提供一款更加人性化的产品。如图6所示。这款产品改变了传统病床简陋,生硬,冷漠的感觉,融入高科技,现代化的理念,产品整体形态采用流线形态,圆润的感觉使人产生安全感,床体色彩使用蓝白配色,给人以宁静的感觉。由于病人卧床时间较长,因此对病床的使用性要求较高,许多病床不能很好满足病人的使用需求,需要对此进行改进,在设计中,床体采用环保塑料材质,床垫软硬适中,能够带给病人舒适的感觉,当病人转换环境需要移动时,可将床垫直接拉出,而不用直接抱起病人,床上舱盖起到保护与控制床体温度的功能,可根据需要打开或者关闭,仓上显示屏幕可显示病人的血压,心率等实时监控指数,调查中发现,使用者还希望病床能够提供一些辅助功能,如辅助排便,辅助病人翻身等,在这款产品设计中,病人或者看护者可以通过遥控器控制病床,按病人的感觉和需求调整床垫角度,更加舒适自如,床体底部的托盘可以抽出更换,方便病人排泄,设计者对产品细节的考虑满足了病人与看护者使用性与功能性需求,用户在使用产品的过程中,由愉悦的使用体验产生了心理满足感,引发了使用者的情感反思,帮助病人恢复信心,使病人感受到人们对他的关怀。

三、结论

情感化设计论文第3篇

美国认知心理学家唐纳德·A·诺曼(DonaldArthurNorman)教授在其《情感化设计》专著中指出:“人的情感体验来自于情感产生的三个水平:本能水平、行为水平以及反思水平,对应于设计物带给人的情感体验也分为了本能层面的设计情感体验,行为层面的设计情感体验与反思层面的设计情感体验,于是其也构架了情感化设计的三层次理论,即本能层面情感化设计、行为层面情感化设计与反思层面的情感化设计[3-4]。”将情感化设计三层次理论引入现代竹家具设计就是在满足家具使用功能的基础上,从人的内心情感需求与精神需要出发,通过现代竹家具的材质、结构、造型等基本设计要素,将情感转化为可被认知的家具载体,使人们在欣赏、使用与回味过程中,激发人们的联想与想象,找到满足情感需求的归宿,进而产生共鸣,实现竹家具与人之间的深层互动,以获得美好的情感体验。

2现代竹家具本能层面情感化设计

现代竹家具本能层面情感化设计主要通过设计语言形成竹家具独特的外观特征,当人们在第一时间看到竹家具时就能被吸引住,通过感官的初级体验,产生一种最直接的心理感受,从而对竹家具的形象产生最直观的印象。对于竹家具这种具有三维空间的设计实物而言,人们最主要通过视觉与触觉感受竹家具的“好”或“不好”,只有当人们产生积极的心理感受时,才会得进一步认知竹家具的功能与使用方式、设计意图等等。因此,家具设计师应重视从竹家具的材质、造型等基本形象因素入手,使人们在欣赏家具时就产生开心、轻松等直观的、积极的心理感受,以获得本能层面的认同。如图1所示的竹矮柜,设计师就是充分利用了竹材自身通直细密的纹理形成设计创意,其通过三开门板形成了竹材纹理的对接,浑然成整体,彰显了竹材材质的自然特色,又通过打磨的手段在柜面板局部形成抽象画,以丰富视觉层次深度,使人们一看到它就能产生自然亲切的直观心理感受,从而获得轻松愉快的情感体验,激发起人们购买使用的欲望。

3现代竹家具行为层面情感化设计

现代竹家具行为层面情感化设计主要以竹家具良好的使用功能为基础,注重家具的容易使用性与更好的人机性,当人们在使用过程中,通过人与竹家具的交互,使人们得到操控家具的舒适和乐趣,获得一种独立自主的心理满足,感受到自身行为与活动有被关心、被尊重,从而产生愉悦的情感体验。因此,家具设计师应从竹家具的多功能与情趣性着手,注重竹家具的一物多用,同时融入适当的娱乐成分,赋予家具更多的灵活性与细节,使人们于使用过程中,产生到自主同时被呵护的感受,以获得行为层面的认同。如图2所示的竹储物架,设计师以多功能、模块化为突破点,通过模块的功能部件处理,使得使用者能够根据自己的喜好,于不同位置停放模块化的功能部件,使储物架不仅具有封闭的储藏功能,还具有开放的展示功能;同时,其形态也得到使用者在一定程度上的随意控制。因此,使用者在使用过程中得到的不仅仅是家具使用功能所带来的生活便利,更获得了因自主操纵家具形态变化而带来的生活乐趣。

4现代竹家具反思层面情感化设计

现代竹家具反思层面情感化设计是设计师通过竹家具的设计语言与功能符号对所传递的信息进行编码,使用者在欣赏、使用竹家具的基础之上,再根据以往的生活经验进行解码,即理解处理后而产生相应的感受与情感体验。它是情感化设计的最高级层次,而往往所引起的反思情感因人而已,是由其独立个人的反思水平所决定[5];另一方面,现代竹家具反思层面情感化设计注重信息的传达,只有当使用者接收到相应的信息,通过深层次的联想与想象,引起情感共鸣,才能算反思层面的情感化设计真正成功,而这里的信息不仅仅指的是产品对于使用者个人来说的特殊意义(如纪念物、礼物等等),而更多指的是社会层面、文化层面信息对于使用者的共性意义。换句话说,反思层面的情感化设计具有一定的教化意义。因此,设计师在进行竹家具设计时,应当注重社会意义、传统文化与时代精神的融入,形成使用者与家具的更深层次互动,产生最高级形式的情感共鸣。如图3所示的竹座椅,就向使用者传达了节约资源、低碳环保的社会理念与时代精神,其通过家具基材的近100%利用,避免了加工过程中产生的余料浪费,同时简洁的造型与结构,降低了零部件加工的所产生能源消耗,成为了“少即是多”的设计典范,唤起了人们对传统消费之上价值观的反思,引导人们对健康、绿色生活方式的追求。

5结语

情感化设计论文第4篇

唐·诺曼的情感化设计理论正是基于认知主义的观点,把人的大脑的三种加工水平分别对应到设计中,把设计也分为了三个层次,分别是本能层、行为层和反思层。1)本能层是指人在接触事物时,快速做出的反应是一种本能的反应,能够对事物的利弊关系做出快速判断。2)行为层主要是在控制事物的过程中,对事物的功能以及自己的控制能力等做出的判断。3)反思层是对自己的行为结果进行思考,从而产生心理变化,这些心理变化会影响对事物本能层和行为层的判断。唐·诺曼认为,要产生积极的情感体验,设计应该考虑本能、行为、反思三个水平,其中本能水平主要考虑产品的外形,行为水平主要考虑产品的功能,而反思水平则应考虑产品给人的感觉或者产品所蕴含的文化底蕴等。

2影响情感体验的教育游戏因素分析

笔者在写这篇文章之前,已经分析过教育游戏的游戏设计和教学设计两方面会对学习者情感体验产生影响的因素。在教育游戏中,影响学习者情感体验的因素是多方面的,包括游戏中的人物、故事、目标、任务、反馈、交往等,也包括游戏者的认知、技能等。在教学设计方面,教学目标、教学内容、教学组织、情境创设和学习结果评价也会影响学习者的情感体验。在教育游戏中如果能够综合平衡游戏设计和教学设计的因素,找到一个契合点,则可以将这些因素做比较好的融合。比如将游戏目标和教学目标相结合,给游戏者提供一个清晰的目标;而游戏中任务的难度、游戏的价值性则可以与教学内容进行结合;游戏中学习者对游戏的注意、对游戏的控制和策略使用则可以结合教学组织、教学策略等教学设计元素;游戏中人物和故事情节的展开可以很好地体现教学内容情境设计;游戏的反馈同样可以结合学习结果的反馈,从而设计好的教育游戏反馈。笔者将这些因素以情感化设计理论为基础,分为三个层次:1)本能层次的设计,是学习者接触游戏时产生的快速的反应,这些因素包括游戏的界面设计、声音设计和故事情节设计;2)行为层次设计主要是学习者在使用教育游戏过程中,对情感体验产生影响的因素,包括游戏控制和游戏功能两方面所涉及的游戏目标、游戏内容、游戏控制、反馈等;3)反思层次的设计主要是指在游戏中给学习者提供反思的机会。笔者根据上述因素构建了一个教育游戏情感体验影响因素的模型,并对模型进行验证,结果表明教育游戏设计中本能层次、行为层次和反思层次的设计都会影响学习者在教育游戏中的情感体验。因此,本文在这一基础上,重点探究了在教育游戏中,这三个层次设计的内容和方法。

3基于情感化设计理论的教育游戏设计

当前针对中小学生设计开发的教育游戏主要有两类,一类是大型多人在线的角色扮演类游戏,另一类则是主要以Flash为表现形式的教育小游戏。本文研究的对象主要为Flash游戏,原因有二:一是Flash游戏一般故事情节、任务设定较为简单,可以设定教学内容明确的知识点,适合中小学生学习一些固定的知识点;二是Flash游戏开发难度较低、周期短,用于开发小的教育游戏可行性大。以情感化设计理论为基础,将教育游戏中影响情感体验的因素分为三个部分,并分别针对这三个部分进行游戏设计的研究。本能层次:以界面、声音和故事吸引学习者本能层次的设计,主要是游戏界面、声音和故事情节的设计。学习者对教育游戏的第一印象直接影响学习者的情感体验并影响其是否继续游戏的心向。学习者接触游戏时,对教育游戏产生的第一反应主要取决于游戏的画面、声音效果和游戏的故事背景。因此,这三个要素的良好设计可以帮助学习者产生积极的情感体验。1)界面。美国著名游戏设计大师比尔·沃克有这样一个公式:游戏=界面+产品要素。界面的重要性可见一斑。首先,在设计界面时既要考虑学习者的特征,同时也要考虑教育游戏的特征。例如,教育游戏如果面向儿童的话,应根据儿童喜欢“花哨”等特点将界面设计为亮色彩、大色块的特征;但同时要考虑教育游戏作为虚拟的学习环境,学习内容呈现区域的设计是界面设计的重要部分,不能让界面设计影响到学习者获取知识和信息。其次,界面的设计和故事情节的展开是紧密联系的,在考虑学习者特征和学习内容呈现的基础上,应考虑通过界面吸引学习者的注意力。例如,可以通过设计带有悬念的背景,激起学习者的好奇心;或者设计对比强烈的背景,使学习者感到矛盾从而引发好奇等。2)音效。在游戏中加入声音可以使画面的真实感加强,特殊的音效会使学习者产生联想,延伸游戏画面。音效还有烘托环境气氛、增强画面的动态感等作用。在教育游戏中,声音除了增强游戏效果以外,更是一种重要的教学内容或者是重要的教学内容表现形式,在英语、语文等语言类的教育游戏中尤为突出,如生词的发音学习、课文的朗读呈现等。根据声音在教育游戏中的作用,在设计音效时要考虑以下两点。一是作为教学内容,或教学内容承载媒体的声音,要能够确保声音的出现能够紧紧贴合当前的教学内容,而且声音的发音是准确的。除此之外,悦耳的音质、适度的音量、恰当的语速这些都可以使学习者产生更好的体验、丰富的语调。二是游戏中的效果音,这类声音的作用是让游戏锦上添花,其设计应做到以下几点。①逼真:逼真的音效配上适当的画面,可以让学习者产生一种身临其境的感觉。②同步:主要是在技术上确保预想的声音效果和画面同步。尤其是一些简短的效果音,由于其时间短,通常是和游戏定动作结合,若是不能同步,则大大影响学习者的游戏体验。③富有想象力:在游戏中添加一些经过精心设计且生活中并不存在的声音,可以引发学习者的想象或者激发学习者的兴趣,从而获得较好的体验。3)故事情节。在教育游戏中情境创设被视为一个重要的技术,很多设计者都希望通过设计精良的情境使学习者沉浸其中,并产生好的游戏体验。一个好的故事情节除了可以营造学习氛围,还可以起到明确游戏目标、提醒游戏进度与方向的作用。在教育游戏中通过设计不同的故事情节,可以激起学习者的情感体验。①角色设计:教育游戏中学习者通常扮演的是某一角色,应该让角色与游戏过程相结合,将角色的成长和变化体现在游戏机制中或者游戏故事中。②情节设计:通过故事营造某一特定氛围以吸引学习者,如营造神秘的气氛吸引其注意力,而营造紧张的情境有助于保持注意力,建立一个竞争的氛围,则可以调动学习者的积极性。行为层次:游戏设计与教学设计结合,让游戏学习过程更有效有趣学习者在教育游戏过程中,对游戏的控制和游戏功能的评价会影响到其情感体验。而教育游戏中影响游戏控制和功能的因素主要有游戏的目标、游戏内容、游戏控制和反馈等。1)游戏目标。目标能够唤起学习者在游戏中的注意,并将注意力集中到游戏中所要掌握的目标上。学习者会因为给出的目标产生期待,从而引起一定的情感反应。教育游戏中的目标包括两方面,一个是游戏目标,另一个学习目标,通常游戏中这两个目标是结合在一起的。游戏中呈现目标的时候,主要目标应该尽早且明确地提供给学习者,而次要目标可以在适当的时候提供给学习者,在游戏过程中还可以通过适当的方式提醒学习者游戏目标。2)游戏内容。本文所述游戏内容主要是指在教育游戏中呈现的教学内容。本文只简要介绍教学内容设计的一些方法。游戏教学内容的设计直接关系学习者能否实现游戏设计者预期的目标。教学内容的设计首先要确保其准确性,游戏中教学内容的失准不仅直接影响学习者的学习结果,还会使学习者对游戏的可靠性和权威性产生质疑,影响其对游戏的情感体验。其次,教学内容选择应科学合理,在一个小的Flash游戏中,选取的教学内容应是适合学习者的某个或者某几个相关的知识点,但知识点的选取应紧密贴合目标学习者。例如在加减法练习相关的数学游戏中,就应该根据学习者特点,先呈现加法,后呈现减法,然后才是连加连减与加减混合。最后,教学内容的呈现应尽量与游戏形式结合。能够做到“游戏过程就是学习过程”的教育游戏并不多,但是若能做到这一点,对学习者的情感体验必将起到积极的触发作用。如在教育游戏《谈判游戏》中,游戏的设计就是以一个危险人物带着炸药冲进一栋建筑内为背景,要求学习者模拟警察或者前台人员和危险人物进行谈判,根据学习者不同的谈判选择,游戏将进入不同的分支呈现不同的结果。该游戏中游戏情境就是学习情境,达到了游戏形式与教学内容的很好融合。3)游戏控制。游戏控制设计是为了学习者在游戏过程中能够产生主控感。教育游戏中影响玩家控制感的因素主要有两个,一个是游戏形式的难度设计,另一个是游戏中教学内容的难度设计。这两个因素难度是否合适又直接与学习者的游戏技能、认知技能直接相关。在游戏形式难度设计上,设计者要考虑学习者的生活经验、游戏经验等。设计的游戏形式应在当前学习者可以掌握的范围;游戏的交互和规则等,也要能够让学习者快速上手,不宜让其在正式开始时间上花较大的力气去掌握游戏的交互或者游戏的规则;游戏的教学内容难度也影响学习者对游戏的主控感,因此在游戏设计中,若是难度较大,可以考虑给学习者呈现一些提示等。4)反馈。在教育游戏中,从反馈的时机上划分,有两种反馈:一是即时反馈,对学习者的每一个操作给予反馈;二是延时反馈,对学习者的一类或者一系列操作给予反馈。在游戏中应该根据教学内容设计的需要,恰当使用这两种反馈。例如,学习者初学一些操作性的知识,如在计算机的实验中给予即时的反馈,可能会给其更好的体验。心理学家的研究表明,一些独特的、有创造性的见解一般都出现在思维的后半阶段,因此,教育游戏中如果设计一些需要学生思考解决问题方法的情节,则可以考虑设计延时反馈。教育游戏中反馈除了时机以外,还有形式的设计。在游戏中可以设计多种多样的反馈形式,如呈现反馈的文字、声音、画面等,还可以将反馈与游戏形式相结合。例如,以“龟兔赛跑”为背景,制作小学数学加法游戏,学习者在游戏中扮演乌龟的角色,答对时,乌龟就加速前进,以乌龟的速度作为反馈,可以让游戏显得更有趣。反思层次:帮助学习者反思,使其拥有更好的教育游戏体验学习者的反思主要表现为学习者对自己在教育游戏中的行为进行有意识的思考,如果学习者通过反思,发现自己的游戏行为是有意义的,则会对游戏产生正面的情感体验,从而促进学习。然而教育游戏中不能很容易地实现控制和观察学习者的反思活动,但可以给学习者提供反思的环境或者提示学习者进行反思。在游戏中,可以通过阶段性的小结或者测试,让学习者了解自己在游戏中的学习情况,从而思考自己的游戏行为;还可以在教育游戏中记录学习者的游戏行为过程和结果,并提醒学习者查看自己的游戏记录,促使其进行反思。

4小结

情感化设计论文第5篇

学龄前儿童禀赋各异,能感受到的情感随年龄增长越来越多样化,表达与运用情绪的方式各有不同,能够将其情绪直接或间接地释放与表达在其使用物品上构成了情感化的体现。鉴于学龄前儿童情感的特殊性,按照“幼儿的高级情感”分类,将分别从道德感、美感、理智感三方面对儿童在餐饮时的情感状态做分析。首先道德感上,随自觉性的增长,儿童越来越能够自我感受与自我评价。例如,在成就、能力、品质等方面,并为了间接的得到成人的认可,会效仿遵守良好的道德习惯与纪律规矩。5、6岁儿童已经形成一定的道德认知,从而生活中有一定自我约束力,而对3、4岁左右的儿童来说道德感常体现在等同道德约束力量下成人的不满为其带来的羞愧感,其羞愧感早在1岁多形成——被否定、被斥责等都容易使他们羞怯。通常在用餐中有文明用餐的道德约束(包括正确使用餐具),他们破坏了“规矩”时。例如,将餐具倒扣在地上或摔碎,那么会在情绪上因违背了大人们对物品使用的准则而表现出害怕。这时愧疚感挫败感等的负面情绪力量对于该阶段儿童来讲会很大程度上阻碍原本的行动,使其不愿再立即用餐,影响用餐进程。其次,美感。有研究表明,幼儿时期的儿童就表现出倾心色彩明丽与有图案的东西,能够从声音、音乐、舞蹈等艺术中感知美好与愉悦,到了学龄前阶段,形象思维开始占主导地位,对美的体验则在其社会化的过程中变得愈益丰富。在美的意境里,色彩代表了物品的特定属性并引起人们的情感联想。这对于儿童同样适用——儿童从3~4岁开始能够辨认红、黄、绿、蓝、橙、紫等基本颜色,发育尚不完善的视觉器官使其辨色能力有限,对棕、灰等混合色辨认较为困难。而对图形图像,该阶段儿童对物体与空间的联系有一定的认知和联想能力。2~3岁是儿童想象力发展的初级阶段,5~6岁时能够明显表现出有意想象,并创造丰富、符合逻辑的想象,他们所具有的色、形偏好等使自己有着独到的审美能力,如会被卡通的可爱造型吸引。因此,在用餐时间,有些儿童会对其拥有像玩具一样的个性餐具表现出自豪、欣喜并积极地等待餐点。最后,3、4岁的儿童开始能够对未知事物发问,“是什么”、“为什么”——他们对认知得到回应的满足是其“理智感”的表现。针对学龄前早期的儿童可以借助益智的方式满足其认知的兴趣,如学会餐筷的使用能使他们有自我能力实现的成就感,而对5、6岁的儿童可对其进行指导学习使用更复杂的器具,并且其好奇心的发展使他们更愿意接受挑战并得到满足。

2学龄前儿童餐具情感化设计

餐具设计的原则从最根本上讲无外乎两点:安全与易用。笔者认为儿童餐具设计中,根据“马斯洛金字塔”的人类需求理论,儿童渴望饮食属于生理需要,接下来的(安全需要)爱的需要、尊重需要、到最高级的自我实现需要均包含精神需求中感性的部分,从这个角度将儿童情感需求与餐具设计结合起来,可以较全面地顾全儿童在餐饮时的情感状态,使儿童的用餐情绪得到调整。而这种应用表现在设计原则上即为易用性上的完善。回应“爱的需要”对于学龄前儿童,用餐中体现在与大人之间的互动,感受到被成人的认可。为满足其感受,可以在设计中加入需手动完成的趣味元素,让他们容易学习、容易完成。例如,适合3岁左右儿童的益智拼图餐盘,每种餐具按照大小不同只能放在固定的位置上。鉴于该阶段儿童已有位置关系的概念,则用餐过程使儿童对形状、大小的把握得到增强,将用完的餐具放回原处也使他们完成好力所能及的事,得到被认可的满足感。“尊重的需要”即传递出对儿童选择的尊重与认可。因此,首先给予其选择的多样性。例如,色彩的多选,夺目的高纯度色彩易引起兴奋;造型各异,不抑制其想象力的释放,尊重了该阶段儿童的天性,将儿童用餐带入快乐的旅程。自我实现是一种对自我能动性的肯定。马斯洛理论中,它处于“金字塔”的最顶层,表示最高级层次的需求,也是各层级需求满足的综合评价。若是保证在安全的前提下可以鼓励儿童独自完成新的尝试,满足其认知与能动的愿望,那么将促进他们注重自我实践,更加热爱探索未知世界与学习新的技能。例如,有“冷暖自知的水杯”就是利用色相的差别表征不同的冷暖感受——杯口处可看到颜色指示。有一定色彩认知的5、6岁的儿童在使用该水杯根据指示速知其水温,从而促进自觉与独立,实现自我管理。

3结语

情感化设计论文第6篇

[关键词]商品包装 包装设计情感化 认知心理学

人是通过语言沟通来交流,物与人则是通过物品功能、形态的传达来交流的。人在创造物品功能的同时,也赋予了它一定的形态,表现其“性格”,使之有生命。我们在使用物品的过程中,会得到种种信息,引起不同的情感,当设计使物品在外观、色彩、肌理等对人的感觉是一种“美”的体验或使物品具有“人情味”时,它就不仅仅是使用的工具同时也是交流的媒体。

包装设计是为了达到在流通过程中保护商品、方便储运、吸引消费者、促进销售以及增强商品视觉美感等目的,而在采用容器、材料和辅助物的过程中施加一定技术方法的操作活动。从这一概念可以得出包装在商品流通过程中扮演多重角色,要想让它“活”起来,设计者应赋予情感、给予其生命。那么,我们如何去认识商品包装的情感化设计?一般应有三个层次:商品包装的外观表现、商品包装的内在行为、商品包装对人的思维情感的影响,这三个层次就是我们所称为的本能水平设计、行为水平设计、反思水平设计。三种水平依据时间先后顺序应是本能设计、行为设计、反思设计,最终反思设计又反作用于前面两者。

一、商品包装的本能水平设计

商品包装本能水平的设计是处于意识和思维之前,设计与商品的最初效果有关,基本原理来自人类本能,在文化与文化之间、人与人之间都是一致的。WWW.133229.Com在本能水平上,视觉、触觉处于支配地位。商品一般都具有特定的形体,设计者应根据不同形体来设计不同包装,通过外包装来展现商品体积和造型,使人产生第一印象,感觉包装就是商品的一部分,牢不可分,这属于视觉感应。包装是商品外观的必要元素,承载着信息沟通的作用,自然要求寻找共通的视觉语言。

有了视觉感应,当然不能缺少触觉感知,外形和形态是重要的,物理手感和材料质地也是重要的。包装使用的材料有不同质感,使人在触摸时有各异的感觉,形成心理感受,所以要根据商品的特质选材,适当材料的运用可以加强商品和其包装的融合度,达到更好的感观效果。商品包装的本能水平设计讲的是即时的情感效果,必须看起来好看、摸起来舒服,感性特征在起作用。

二、商品包装的行为水平的设计

商品包装的功能有物理功能、心理功能和生理功能。物理功能是作用于物而不是作用于人的功能,也称为保护功能。包装的保护作用总在第一位,没有保护,包装失去意义。心理功能是物品能在多大程度上作用于人的视觉感受,从而产生什么样的心理影响,也称为销售功能。生理功能是物品应具有的便于被人操作的功能,也称为方便功能。包装在生产、流通、销售等各环节上,首先应该适应工艺操作,便于商品生产制造,然后要便于商品流通,使之堆放牢靠、装卸省力。了解包装的功能,这是对设计者首先的要求。

只有合理的设计才能充分展现包装的可用性,使人感觉没有包装就没有商品,当然,所有的一切都必须了解人所需要包装存在的价值。商品包装的保护作用在现有的技术条件下,都可以做得很好,而市场是一个不确定因素,在有限的市场份额中,商品要想吸引消费者,刺激他们的购买欲望,设计者就必须赋予其包装独特的“促销能力”,以独特感人的形式让商品获得消费者的认可。同样种类的商品,精巧特别、深入人心的包装具有充足的竞争优势,以人为中心的设计才能取得成功。

依据人们如何看待商品包装,设计者应考虑包装开发的形式:改进(使之更好)和创新(全新的)。包装成功与否,设计者独特的创作思维方法是至关重要的。设计的创造性思维,要求设计者收集整理别人成功的经验,分析利用各类材料,洞察部分人难以察觉的事物,为设计出成功的包装做好准备。商品包装固然要受到客观条件的限制,但设计者同时要克服主观上的习惯和偏见,以全新的角度对待其设计,这样才能取得成功,打开促销的大门。

三、商品包装的反思水平设计

这个层次实际上指的是商品包装由于前两个层次的作用,在消费者内心产生的更深度的意识、理解、情感、文化背景等种种交织在一起所造成的影响。反思水平的设计涉及到许多领域,它注重信息、文化以及商品或者商品效用的意义,能够决定一个包装设计的成败。现代商品包装已经发展到一定程度,优秀设计层出不穷,被大众接受的也数不胜数,但还存在许多不足,随着社会的发展和人们审美水平的提高,设计者除了应在包装外形、功能与实用性上下工夫,还应针对消费者的审美心理要求着重考虑。往往商品本身并不能引起太多的审美反映,而其包装运用反思设计技巧,可使用户情感、思维产生强烈波动,这是反思设计发挥了深层的作用,可见反思层次的重要。设计者可以利用商品包装心理策略,以消费对象年龄、习惯、文化水平、经济能力、接受能力等来进行设计,只有把握消费者心理才能稳操胜券。

商品包装的视觉冲击力是本能水平上的一种现象,这完全是对物品外表的反应,而其是否影响广泛、反响强烈来自反思水平,美超越外表,来自有意识的反思和经历,受知识、学习和文化的影响。诸多事实证明,在审美上令人感觉愉悦的包装设计,其商品较容易被购买使用;与人的情绪和情感沟通良好的包装设计,其商品容易使人长久情感依赖并引起更和谐的结果。

反思水平设计的精髓是“完全都在人们的头脑中”。反思水平活动常常是决定消费者对一种商品包装的总体印象,在总体评价时,小失误可能被完全忽略,消费者对商品包装的心理接受度可以完全改变其它消极经历。认真关注消费者提出意见的设计者通常是把这些人当作最忠实的支持者,以人为中心来设计是赢得忠实支持者的方式,同时也表明了反思水平的力量。反思水平的设计不仅与人长期感受有关、与提供的个人感触和热情的交互有关,还与设计者的理解度有关。设计者要考虑所有层面,做到思维反思、意识反思、设计反思,根据人们消费心理的多维性和差异性去设计商品包装,最终提升了消费者的满意度和忠诚度,建立了一种精神寄托和依赖。

通过以上三个层次的阐述表明了商品包装情感化设计系统的复杂,但我们可以相信,设计的感性成份越多,越受到人们的喜爱、产品的附加值就越大。情感化设计对设计者素质和水平提出了更高的要求,这种要求不仅是技术上的,也是思维上的。社会不仅仅需要理性化的设计者,更需要同时具有多种知识以及拥有责任心、道德感的设计者,它无疑是对设计者素质的挑战,当然,也是机遇。

参考文献:

[1]王洪.包装设计.上海人民美术出版社.

情感化设计论文第7篇

1.两者阅读载体有很大的差异

传统书籍的阅读载体是纸质,主要记载了图片、文字等信息,而电子书籍则是以光盘、U盘等为载体,主要记载了动画、文字、图像还有声音等信息。传统书籍由于受到纸质媒介的限制,其形态主要是以印刷输出,比较固定,而电子书籍则是通过手机显示屏、MP5、掌上阅读器和电脑等电子载体显示书籍内容,其中信息更加丰富,除了文字、图片等,还有活动影响和声音等,更加灵活。除此之外,电子书籍还具有快速查询功能和快速检索功能,从传播速度上来说,电子书籍也更加的快捷,给人们的阅读带来了很大的方便。甚至有专家预言,随着电子科学技术的继续发展,之后电子书籍将会完全取代传统书籍。

2.两者阅读习惯有很大的差异

传统书籍的记载由于受到纸质的限制,记录方式比较抽象,人们阅读起来需要对书籍中的文字和词语等进行深层次的理解、组织和思考,很难获得阅读的愉悦感。而电子书籍则能够直观的表达思想内容,并通过影像、声音、图片等给人们的视觉和听觉造成直接的刺激,变抽象为具体,变复杂为简单,从而更有助于读者进行理解和接受。在科学技术发展的推动下,社会呈现信息化的趋势,在这种背景下,人们开始追求文化速食、新奇时尚以及感官上的愉悦,电子书籍正好满足了人们的这一需求,因此逐渐开始取代传统书籍。而阅读模式与阅读思维是相辅相成的,阅读模式发生转变必将会对人们的阅读思维产生影响,在信息化时代下,人们将会逐渐改变文字类逻辑表达的思维方式,而开始以来电子书籍提供的图像、视听类信息,从而转变阅读思维模式。

二、动漫电子书籍情感化设计的措施分析

1.本能水平的情感吸引

本能情感是指瞬时的情感效果,也就是说当人们在第一眼看到事物的时候心里所产生的情感。在人的行为趋向中,本能情感具有较强的支配能力。人们首先对事物进行观察,如果本能情感是喜欢,就会产生好感,并对其表现出巨大的兴趣和热情,进而产生主动与之发生进一步交流和互动的欲望,然而如果本能情感是讨厌,那么就会产生消极的心理,缺乏与其发生深层次的交流和互动的趋向和意图。动漫电子书籍设计中,情感设计是一个基础环节,在设计中,要以读者为出发点,根据他们的喜恶,在书籍的整体外观设计上寻找突破点,从而能够激发读者的阅读兴趣,使他们产生本能喜爱,进而产生强烈的情感吸引。动漫电子书籍的外观形态是它的第一传递信息,它往往是读者本能情感的决定性因素。一般来说,动漫电子书籍的阅读对象都是年龄较小的儿童,他们热爱大自然以及小动物和花鸟虫鱼等,同时也喜欢童话世界。那么在设计中我们就可以运用仿形法模仿、加工并创造孩子们喜爱的形象,更容易获得读者的喜爱。例如在动漫作品《小鲤鱼历险记》电子书籍的设计中,可以将外形设计成儿童喜欢的小鲤鱼的形象,并将电子书籍的功能按钮设计成小水母美美、海马阿酷等与小鲤鱼一起历险的朋友们的形象,这样就容易使读者觉得更加有趣,情感上也更加亲切,从而激发主动、积极的阅读兴趣。

2.行为水平的情感化设计

行为情感主要是指在使用过程中,产品的功能设计给人带来的情感体验。也就是人们的使用产品的过程中所产生的切身感受,在产品的设计中要求产品不仅要具有易用性,同时也要具有趣味性,只有这样的设计才能使人在使用中产生愉悦的情感体验。动漫电子书籍中的行为水平的情感设计也是一个非常重要的设计环节,同时也是设计中的一个中心环节,它能够将书籍的阅读功能、趣味功能以及娱乐功能完美的结合在一起,不仅具有承上的作用,同时还具有启下的作用,因此非常关键。在以行为水平的情感为基础的设计中,要求动漫电子书籍一方面要读者提供全方位的多功能阅读服务,发挥电子书籍的功能优势,另一方面还要根据读者的年龄特点和情感特点,在书籍设计中灵活的运用游戏等方式,加强书籍阅读与读者之间的互动性,从而使读者获得完美的阅读情感体验。从色彩设计上来说,首先色彩要有利于保护读者的视力健康,并且色彩搭配要以恰当、和谐、适度为原则,要符合人的色彩审美标准。除此之外,还要对文字与图像等之间的呈现关系进行巧妙的处理和融合。另外,在设计中还要注意为读者提供方便、快捷、舒适的全方位视听服务,充分利用数字多媒体功能,运用情感化的设计语言,将书籍动态设计与静态设计有机结合起来,加强动漫意境的情感表达,使读者产生身临其境之感。最后电子书籍还可以开设一个自我创作的版面,在这个版面中,读者可以自主的根据自己的喜好来对图画进行描绘,然后将作品保存起来,可用作举办个人画展等,从而使读者更好的享受现代科技给他们带来的独特情感体验和全新阅读感受。

3.反思水平的情感记忆

数字化时代,对电子书籍设计者提出了更高的要求,要与时俱进,丰富自身的艺术修养,才能使电子书籍设计更好地发挥自身的优势,创造出新时代的特征。由产品本身引发的用户情感共鸣以及感动等,就是我们所说的反思情感。反思情感是产品本身对用户的一种感动,往往决定了一个人对产品的总体印象和评价。例如,迪士尼卡通形象作为动漫中永恒不变的经典,它受到了一代又一代人的喜爱,这主要是因为它满足了儿童对美好事物的幻想,能够带给他们深刻的情感共鸣和情感记忆。动漫电子书籍在情感设计中也要充分运用这一设计思想,要力图带给读者一份感动和永恒不变的情感记忆,给读者留下美好的、深刻的印象。这就要求动漫电子书籍在设计中,在本能情感吸引和行为情感体验的基础之上,还要对读者的内心最深处的情感需求进行探索和研究,将书籍作者想要表达的情感与书籍情感设计完美的融合在一起,并以读者最容易理解和接受的方式表达出来,从而实现书籍与读者之间的更深层次的情感互动和交流,为读者创造他们喜欢的阅读情境,在游戏中体会现代阅读的快乐,最终达到情感设计的目的。

三、结束语

情感化设计论文第8篇

在中国,要说最具有传统文化气息的建筑,大家的心里自然而然的会出现一个地点,那就是故宫。像故宫这一类的古建筑,经历了千年的风雨,其中蕴含的中国传统文化气息可谓浩瀚如海。如今,当代的设计者,可以在精研这些古老的建筑设计后,取其精华,重在模仿,构建出既具有中国传统文化气息,又富有现代艺术表现力的建筑和装饰。例如四川绵阳的岳王楼,于近两年才重建成功,其外复原了古时被毁坏的岳王楼,充满了历史的沧桑感和文化气息,让人有一种如临旧地的感觉,但其内,又被设计者运用现代的装饰所取代,通过对传统符号的运用,使之既保留了古老的韵味和传统文化气息,又不失现代建筑中的舒适和美感。当代的设计者,在对中国古老建筑的不断模仿和重建中,逐渐的总结出符合当代艺术风格的设计理念,从一定程度上使得中国的传统文化以一种另类的形式得到重生。

二、中国传统文化在室内设计中的情感表达

室内设计往往通过对色彩、空间摆设以及设计元素的应用来表达设计者的情感,结合材料的选择,形体的刻画以及光线的利用,完美的体现出某种情感。在室内设计中,运用中国传统的文化因素,能够表现独特的情感。

(一)从色彩上的情感表达室内设计中,“色彩”是一个极为重要的因素,色彩不但能够引起人们的视觉效果,还能够反应出物理性质,比如冷暖色的基调就能够给人带来不同的感觉。中国传统文化中将红色象征火,黄色象征金,青绿色象征水,白色象征土,黑色象征木,对应着被古老的中国人民信奉的阴阳五行的说法。各个朝代的建筑对于色彩的使用又有不同的见解。类似于磅礴大气的宫殿,多采用绚丽的色彩,构建出一种金碧辉煌的氛围,讲究的是大气磅礴的情感氛围。又如江南小筑,又多于是灰黑色瓦片,少有大红大绿的绚烂色调,体现出江南水乡温柔的情感。在室内设计中,多用“暖色”,朱红色的门窗是中国风建筑的代表色彩,给人一种富贵、祥和又充满贵气的情感表达。运用中国传统文化来表现设计情感,色彩是一个必要的考虑因素。

(二)从材料选择上的情感表达除了色彩之外,能够表达设计情感的因素还有材料,不同的材料能够体现不同的设计理念和情感。从材料选择的肌理和纹路的不同就可以辨别出不同的情感基调。装饰材料是室内设计的物质基础,对于材料的选择是一个难点也是重点,在中国的传统文化中,室内设计讲究的是与自然的和谐,通过对材料的选择来达到体现中国文化的精神。中国的传统建筑中,多使用富有纹饰的木质材料,在木材上雕刻出不同的图案,来获得不同的情感表达效果,例如栩栩如生的瑞兽则表达出主人对于祥和生活的向往,腾云而上的翔龙,表达出主人积极进取,不断向前的美好憧憬。材料的选择,是室内设计的一个重点和难点,需要设计者好好地精研和把握,才能结合中国的传统文化来达到自己的设计目的。

(三)从陈设分布上的情感表达好的室内设计,除了要饱含合理的光、色调以及材料,还要搭配完美的陈设,中国传统室内陈设的设计,也表达出特定的情感意境,通过对室内陈设的设计,来达到传情达意的最高境界。中国传统的建筑中,多利用门窗、屏风以及盆栽等来完善室内陈设,力求将室外的景观移植到室内,给室内的主人带来良好的感受,例如绿色的植物和盆景,就可以在室内平添一份自然的气息,表达出设计者追求自然和谐,向往恬静气氛的情感表达。

三、结语

情感化设计论文第9篇

1.1图形

目前,国内药品包装在图形创新上的尝试还较少,大部分图形设计还比较中规中矩,图形简单,风格单一,这样的视觉形象容易和病痛等负面感觉联系在一起。优秀的图形设计是可以进行心理治疗的,传递出美好积极的正能量。通过研究患者心理,设计师可以尝试改变单一的药品包装图形设计。图形是无年龄、无国界的视觉语言,具有强大的视觉感染力。人们通常的习惯是在阅读文字之前先浏览图形,因此视觉图形对人的第一感觉起着关键的作用,也是药品包装的重要表现手段。例如花朵造型的药品包装,见图1,此设计完全改变了以往药片整齐排列的包装模式[2],药片被组合成了一朵朵美丽的花,吃完药片后,背面翘起的塑料片就像盛开的花瓣,直观有效的图形设计给病痛中的人们带来了安慰。儿童对药品的恐惧感最强烈,这时图形的感化力就显得尤为有效。儿童容易被一些造型有趣、色彩鲜艳的图形吸引,设计师可以利用这一点,让药品包装的图形成为儿童感兴趣的一部分[3]。例如3只小猪的药盒包装[4],见图2,包装上的图形是3只憨厚可爱的小猪,每只小猪的耳朵、鼻子、胸口和手的位置都有药片,不同位置的药片代表了药品的不同功效,如此有趣的包装图形设计会大大减少儿童对药物的恐惧感。药品包装的图形创新是对包装风格的重新定位,图形的无声力量将情感带入了设计,拉近了产品和使用者之间的距离。当然,图形的设计要考虑到药品的性质、使用人群等因素,这样设计出来的图形才能真正带给用户独特的审美体验和情感满足。

1.2造型

研究表明,消费者在获取外界信息时,83%的印象来自眼睛,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉[5]。造型作为产品外观形态的表情因素,起着重要的感情推进作用。目前,国内药品除去外包装,中包装或内包装通常会采用瓶装、铝塑板或粉剂袋装等传统包装造型,单一不变的包装造型几乎是药品包装的通用模式,如阿莫西林、板蓝根等这些家庭常用药在包装造型上几乎没有创新,见图3。如何在保证功能的同时突破单一乏味的包装造型,设计师可以进行一些大胆的尝试。亲吻药丸见图4,设计师将药丸用4种颜色的锡箔纸包裹,造型酷似KISSES品牌巧克力,此药属于针对感冒发烧的非处方药,不同的包装纸颜色代表了药品不同的疗效,这样有趣的包装造型完全突破了以往药品包装的常规模式,带给患者意想不到的情感体验[6]。糖果药丸见图5,设计师同样将药丸包装成糖果造型,并在玻璃包装纸上写有药丸的名字和使用说明。在设计药品的外部造型时,要考虑造型与药品属性、类型之间的关联,其风格是否符合药品所要传递的信息。如男性药品包装,见图6,其药板的造型特征与药品的治疗内容非常吻合,包装外形也有助于患者对药品建立信心。图4-6的药品包装造型相对传统造型而言,要有趣、大胆得多,设计师运用了同形异构的方法,进行了逆向定义,用有趣的造型符号来代替了常规的药品包装模式,带给使用者意想不到的惊喜。情趣化的创意大大提升了药品包装的品牌魅力,同时也传递着产品特性、功能、情感等信息。

1.3文字

药品包装的文字设计是传递使用信息的主要渠道,包括药名、说明书等。国内药品的说明书通常以第三方告知的语气叙述,印于包装盒上及附于盒内,见图7。如何对药品包装的说明文字进行再设计,以情感化的方式来取代传统的使用说明,让患者获得更多的心理安慰,是设计师需要思考和研究的问题。HelpRemedies药品包装见图8,此包装打破了以往的文字说明方式,整个药品包装的文字设计没有过多的内容,包装正面以“需要帮助,我头疼”、“需要帮助,我失眠”等最直接的症状来表述,患者可以根据自己的情况来购买需要的产品[7]。撕开背面的药盒包装,上面有以医生的亲切口吻来述说的药品使用方式,如“你好,对于你现在的头疼我很难过,别担心,你的脑部不会因此受到影响”等,这样的文字设计不仅能够让患者立刻放松心情,有助于病情的康复,同时也能让患者和药品之间产生良好的沟通。文字在药品包装设计中占有举足轻重的作用,它是药品和患者之间最直接、最准确的沟通渠道。如何让文字设计看起来更具有亲和力,设计师应该更多地从用户心理出发,将说明文字的设计趋于拟人化,这样才能让药品包装与用户之间的沟通更加自然和真诚。

1.4障碍化

药品是一种特殊的商品,在消除人们身体疾病的同时,也隐藏着危险。为防止儿童误食等,设计师通常会给产品添加一定的障碍性元素。按压式障碍化瓶盖设计见图9,此设计已经广泛应用到药品包装中,它由一个内螺纹盖和一个外盖组成,如果不按下就旋转,会发出咔嗒咔嗒的声音来提醒父母。随着社会文明的进步,人们的情感性需求会越来越成为衡量设计优秀与否的重要因素。未来的药品包装功能必定不仅指向药剂的保护,还包含了情感沟通、审美心理等功能。设计师应利用包装的互动交流来表达药品特有的美学特征,让患者从内心情感上产生共鸣,这也会对患者的生理和心理康复更有利,这将是未来药品包装设计发展的大趋势。同时,药品包装的情感化设计不同于普通的包装设计,它不仅仅是简单的改变,还涉及到许多现实的难题,比如材料的安全性、文字的准确性等问题。

2结语