国际严肃游戏杂志
选定期刊
支付定金
确认完成服务
支付尾款
《国际严肃游戏杂志》发表原创的、同行评议的科学研究文章,涉及与严肃游戏(SGs)的设计、开发、工程、部署和评估相关的理论、实验和操作方面,特别是教学和学习。杂志旨在成为不断发展的学术界和工业界的高水平参考点,提供创新的研究思想和应用成果,报告紧迫的挑战和前沿研究。该杂志鼓励提交加强游戏增强学习和 SG 设计基础的手稿,展示旨在改善教学和学习的新技术解决方案,并且提供有关在教学或培训环境中部署 SG 的用户研究,批判性地检查其有效性。
国际严肃游戏杂志由Serious Games Society出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,是一本具有重要影响力的国际期刊。
根据最新的数据,国际严肃游戏杂志的影响因子为1.6,CiteScore为3.8,SJR为0.441,SNIP为0.958,这些指标均显示了该期刊的优秀地位。
该刊以English作为出版语言。对于English非母语的作者,期刊建议使用语言编辑服务,以确保文稿的语法和拼写错误得到纠正,并符合科学English的标准。如果想实现快速顺利的投稿发表,建议您联系本站的客服团队,将为您提供专业的选刊建议,并在整个投稿过程中提供细致的指导。
*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Mathematics 小类:Applied Mathematics | Q1 | 157 / 635 |
75% |
大类:Mathematics 小类:Education | Q2 | 422 / 1543 |
72% |
大类:Mathematics 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 41 / 106 |
61% |
大类:Mathematics 小类:Artificial Intelligence | Q3 | 190 / 350 |
45% |
大类:Mathematics 小类:Software | Q3 | 229 / 407 |
43% |
大类:Mathematics 小类:Human-Computer Interaction | Q3 | 93 / 145 |
36% |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 277 / 756 |
63.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 221 / 756 |
70.83% |
该期刊是一本由Serious Games Society出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中学科领域的区,学科领域的区,学科领域的区期刊,中科院分区为学科领域。该期刊的ISSN为2384-8766,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,在中科院分区表中在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
International Journal Of Serious Games期刊2023年的影响因子是1.6,2022年的影响因子是1.2,该期刊审稿周期预计需要约 12 Weeks ,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
期刊选刊建议、论文格式校对、投稿策略规划、投稿流程咨询、投稿后跟进。请注意,我们提供的是信息支持和咨询服务,并不涉及任何形式的学术不端行为,如代写或代投稿。我们的目标是帮助您以合规和专业的方式完成投稿。
本站合法持有《出版物经营许可证》,仅销售经国家新闻出版署批准的合法期刊,不是任何杂志官网,不涉及出版事务。本站仅提供有限咨询服务,需要用户自己向出版商投稿且没有绿色通道,是否录用一切以出版商通知为准。提及的第三方名称或商标,其知识产权均属于相应的出版商或期刊,本站与上述机构无从属关系,所有引用均出于解释服务内容的考量,符合商标法规范。本页信息均由法务团队进行把关,若期刊信息有任何问题,请联系在线客服,我们会认真核实处理。