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《娱乐计算》发表原创、同行评审的研究文章,并充当一个论坛,用于激发和传播数字娱乐、新媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和应用等各个方面的创新研究理念、新兴技术、实证研究、最新方法和工具,供研究人员、工程师、社会科学家、艺术家和从业者使用。理论、技术、实证、调查文章和案例研究都适合该期刊。
娱乐计算创刊于2009年,由Elsevier出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于Computer Science-Human-Computer Interaction,是一本在计算机科学领域具有重要影响力的国际期刊。该期刊涵盖了计算机科学的多个子领域,旨在全面理解和解决计算机科学问题。
根据最新的数据,娱乐计算的影响因子为2.4,CiteScore为5.1,SJR为0.582,SNIP为1.188,中科院分区为3区,这些指标均显示了该期刊在计算机科学领域的优秀地位。
该刊以English作为出版语言。对于English非母语的作者,期刊建议使用语言编辑服务,以确保文稿的语法和拼写错误得到纠正,并符合科学English的标准。如果想实现快速顺利的投稿发表,建议您联系本站的客服团队,将为您提供专业的选刊建议,并在整个投稿过程中提供细致的指导。
*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
| 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
| 大类:Computer Science 小类:Software | Q2 | 197 / 503 |
60% |
| 大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q2 | 95 / 196 |
51% |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 3区 2区 | 否 | 否 |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 | 3区 3区 4区 | 否 | 否 |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 3区 3区 | 否 | 否 |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 4区 | 否 | 否 |
*中科院期刊分区表是中国科研界广泛认可的期刊评价体系,是由中国科学院文献情报中心科学计量中心编制的一套期刊评价体系,在中国的科研界具有较高的认可度和影响力,常被用作科研项目评审、职称评定、学术评价等方面的参考依据。
| 按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q3 | 21 / 34 |
39.7 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 120 / 185 |
35.4 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 67 / 128 |
48 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q3 | 19 / 34 |
45.59 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 123 / 185 |
33.78 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 79 / 128 |
38.67 |
| 按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.1 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 74 / 169 |
56.5 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 41 / 131 |
69.1 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.06 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 101 / 169 |
40.53 |
| 学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 77 / 131 |
41.6 |
该期刊是一本由Elsevier出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中按JCI指标学科分区中学科COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS位于Q3区;COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS位于Q3区;COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING位于Q3区;COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS位于Q3区;COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS位于Q3区;COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING位于Q3区;中科院分区为计算机科学学科领域3区。该期刊的ISSN为1875-9521,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是Computer Science-Human-Computer Interaction,在中科院分区表中大类学科为计算机科学,小类学科为计算机:控制论、计算机:跨学科应用、计算机:软件工程,在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
Entertainment Computing期刊2026年的影响因子是2.4,2025年的影响因子是2.4,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
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