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《游戏与文化》作为一本国际性的学术期刊,不仅为游戏研究领域提供了一个展示创新理论和实证研究的平台,而且其内容的深度和广度也体现了互动媒体与文化研究的多样性和复杂性。期刊鼓励跨学科的研究方法,促进了不同学术背景的学者之间的交流与合作。它强调了游戏作为一种文化现象,如何在全球化的背景下影响和塑造社会结构、政治动态和经济模式。
此外,该期刊还关注游戏设计、玩家互动以及游戏技术发展对个体和群体认同的影响,探讨了游戏如何作为一种艺术形式和文化表达,反映和挑战现有的社会规范和价值观。通过发表具有前瞻性的研究,该期刊旨在推动对游戏在当代社会中角色和影响的深入理解,为相关政策制定、教育实践以及游戏产业的发展提供理论支持和实证依据。
游戏与文化创刊于2006年,由SAGE出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于Multiple,是一本在文学领域具有重要影响力的国际期刊。该期刊涵盖了文学的多个子领域,旨在全面理解和解决文学问题。
根据最新的数据,游戏与文化的影响因子为2.1,CiteScore为7.3,SJR为0.946,SNIP为2.077,中科院分区为2区,这些指标均显示了该期刊在文学领域的优秀地位。
该刊以English作为出版语言。对于English非母语的作者,期刊建议使用语言编辑服务,以确保文稿的语法和拼写错误得到纠正,并符合科学English的标准。如果想实现快速顺利的投稿发表,建议您联系本站的客服团队,将为您提供专业的选刊建议,并在整个投稿过程中提供细致的指导。
*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
| 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
| 大类:Social Sciences 小类:Anthropology | Q1 | 5 / 536 |
99% |
| 大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies | Q1 | 16 / 1434 |
98% |
| 大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) | Q1 | 28 / 692 |
96% |
| 大类:Social Sciences 小类:Communication | Q1 | 42 / 541 |
92% |
| 大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology | Q1 | 46 / 258 |
82% |
| 大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction | Q2 | 67 / 196 |
66% |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 文学 | 2区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 3区 3区 | 否 | 否 |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 文学 | 2区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 文学 | 2区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
| 大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
| 人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 3区 4区 | 否 | 否 |
*中科院期刊分区表是中国科研界广泛认可的期刊评价体系,是由中国科学院文献情报中心科学计量中心编制的一套期刊评价体系,在中国的科研界具有较高的认可度和影响力,常被用作科研项目评审、职称评定、学术评价等方面的参考依据。
| 按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
| 学科:COMMUNICATION | SSCI | Q2 | 73 / 227 |
68.1 |
| 学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 66 |
96.2 |
| 学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 39 / 227 |
83.04 |
| 学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 16 / 66 |
76.52 |
| 按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
| 学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 48 / 227 |
79.1 |
| 学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 59 |
95.8 |
| 学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 28 / 227 |
87.89 |
| 学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 13 / 59 |
78.81 |
该期刊是一本由SAGE出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中按JCI指标学科分区中学科COMMUNICATION位于Q2区;CULTURAL STUDIES位于Q1区;COMMUNICATION位于Q1区;CULTURAL STUDIES位于Q1区;中科院分区为文学学科领域2区。该期刊的ISSN为1555-4120,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是Multiple,在中科院分区表中大类学科为文学,小类学科为文化研究、传播学,在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
Games And Culture期刊2026年的影响因子是2.1,2025年的影响因子是1.6,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
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